DirectXでデバッグ

こんばんは、SpiralRayです。 DirectXでグラフィカルにデバッグしてみました。 昔作ってたDirectX用ライブラリを使用して、シリアル関係をちょっと追加しただけなので作るのに30分もかからなかったです。 右 … 続きを読む

ボールセンサ

こんばんわ、SpiralRayです。 土曜日のフィールドBの練習会に向けて機体製作を急ピッチで行なっています。 先日阪大Robohanにて切っていただいた基板に、設計段階での私たちのミスミス(一個だけセンサの表裏が逆)が … 続きを読む

夏も終わりって感じ

こんにちはー。中学部長です。まだまだ残暑が厳しいですね。でも、ぼくの心のなかは、夏も終わりって感じがします。まあ、たぶん新型インフルのせいで26日から学校が始まるからでしょうけど・・・・・・。やっぱり夏休みは31日まであ … 続きを読む

画像解析part2

こんばんは。中学部長です。ようやく、中間考査が終了。テスト最終日である今日、三週間ぶりにクラブができました。ああ、久しぶりの第二実験室。 さて画像解析part2!今回は赤外線ボールを画像解析できるか考えてみます。ロボカッ … 続きを読む

画像解析part1

こんちは、中学部長です。これから、画像解析の成果を順次、画像解析part1みたいに報告していきます。 まず、画像解析といわれてどんな画像解析をするのかというと、基本的には色情報だけを処理します。とりあえず必要なのは、色情 … 続きを読む

最近、なにしてるか

こんばんは。中学部長です。最近、更新してなくてごめんなさい。 現在、55期の先輩たちとロボカップのチームを組んでいます。で、なにしてるかというと、Coretex-M3のシステム関数を作ってます。といっても、ライブラリがあ … 続きを読む