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SH-2AでPSP液晶を制御
こんばんわ。SpiralRayです。
Interfaceに付属してきたSH-2AでPSP液晶を制御してみました。
まだレイヤー処理などを使用していなくてもったいない状態ですが、文化祭までにはSDカードからの動画再生機能をつけてみたいと思います。(さすがに映像は無圧縮に変換してからですが…)
ちなみにこの円を表示するプログラム、ウェイトなしだと処理が高速すぎて視認することができなくなるので、いちいち毎ループウェイトをかけています。あぁもったいない…
表示が汚いのはRGB各色の最上位の1BITしか接続していないからです。
合計8色!(笑)
本当はRGB565で65536色表示できます。





ここまで行きましたか。一日で
速いですね
コメント by 56tomo — 2010 年 7 月 31 日 @ 11:42 PM
ボックス描写・直線描写・円の描写ができるようになってるけど、それぞれアルゴリズム的にかなり遅い状態。。
円の描写とかif(Xの2乗 + Yの2乗 < 半径の2乗)とかやたらと重たい処理してるし。
高速化しないと。簡単だけど。
(ボックス描写にDMA転送は使うべきなのだろうか…?)
コメント by spiralray — 2010 年 7 月 31 日 @ 11:48 PM
すごいなぁ、しらん間にこんなに組込みの開発ができるようになってるなんて。
感動!
コメント by chibiegg — 2010 年 8 月 1 日 @ 9:46 AM
すごいですね!
ていうかSH-2Aちょっと調べてみたらものすごいハイスペックww
大概のことできそうですね
ちょっと興味出てきました。
ちなみに、自分がGLで円書くときは角度指定して多角形書いてます。
32角形で十分すぎるほど円に見えるのでらくちん
コメント by kuro — 2010 年 8 月 1 日 @ 9:52 AM
使うべきだと思う。
速いなぁ
やっぱ
外部の液晶より
コメント by 56tomo — 2010 年 8 月 1 日 @ 12:54 PM
昨日は忙しくてPSPがどこまで進んでるか見てなかったからどうなってるんだろうと思ってたんですが、ここまで進んでましたか・・・・
コメント by Flanker — 2010 年 8 月 1 日 @ 2:47 PM